ZBrush中的Depth控制组主要用来控制笔刷雕刻物体表面的深度。其中Gravity Strength可以模拟雕刻的模型表面受重力、风力、磁力等影响的效果。
ZBrush 中的Samples(采样点)按钮控制组内的参数主要用来控制笔刷可以影响的物体表面数目。
ZBrush 中的Modifiers(调整器)命令可以通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。文本对brush菜单中的Modifiers做简单介绍。
ZBrush 中的Surface(表面)是3.5版本新增的功能,通过该控制笔刷可以绘制噪波效果,以增强视觉冲击力。
之前我们尝试使用Z球创建角色造型,文本我们再次尝试使用Z球创建恐龙模型。
ZBrush中的SubTool子工具,可以方便管理每次“层”的物体我们在导出模型的时候每个单独的层分别导出会有点麻烦,如何才能高效的一次性导出全部的SubTool中的模型,本文小编为您讲解。
在ZBrush中可以通过导入obj格式文件来进行模型更深入的雕刻加工,obj格式适用于3D软件模型之间的互转,是不同软件的衔接桥梁,本文的将讲解obj格式文件如何用ZBrush软件打开。
本文分享给大家用ZBrush软件雕刻一个耳朵,在雕刻之前,要先了解耳朵的形状和结构是很有必要的,这样能方便我们在雕刻的时候不会盲目的制作。
在制作中常常需要按照参考图来制作,这里介绍一下Image Plane插件将参考图导入背景方便参考的方法。
ZBrush中的录制视频包含两个部分功能,一是可以让用户把自己的操作流程录制为视频文件,适用于教学。二是可以将模型自动转的过程录制下来,作为观赏使用。